The Book of Prophecy: In the Lion's Den








THIEF 2 FAN-MISSION: The Book of Prophecy Part 3: In the Lion's Den | [Expert][German]
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ENGLISH DESCRIPTION
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Author : Schattengilde
E-mail : dark.project@t-online.de
Version : 1.0
Release Date : 5. April 2026
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DESCRIPTION
The story takes place after the Book of Prophecy Part 2 - The Hidden City
Until now, this task has proved a failure: My contact was assassinated, and the book has vanished. I have a clue, but nothing more. The clue has led me to an unknown area, which is controlled by some very unfriendly people. I have no idea where I am, but it's high time to take the book with me and leave this inhospitable place.
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PLAYING INFORMATION
Game : Dark Project 2 - The Metal Age
Mission Title : The Book of Prophecy – Part 3 (In the Lion's Den)
File Name : miss22.mis
Difficulty : normal, hard, expert
Equipment Store : no
Map : yes
Automap : no
New Textures : yes
New Sounds : yes
New Objects : yes
Multi Language : English, French, German
Briefing : no
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CONSTRUCTION
Base : The Book of Prophecy – Part 2 (The Hidden City)
Build Time : gross 14 years (with break), net ???
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NOTES AND HINTS
Some doors (eye candy) cannot be opened, even by bashing them. As the story unfolds, you will eventually reach a point of no return. To fulfill your loot objective on HARD and EXPERT, you must collect all scattered loot before that point. So keep your eyes open!
Use object mods at your own risk: objects may get stuck in walls or the ground, or fall into or disappear into geometry. Texture mods may negatively affect the dark atmosphere of the mission.
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CREDITS
Rob Hicks for Dromed Deluxe and von.Eins for the German Dromed tutorial
Objects/Mesh:
Greenhorn, Nielsen74, Ottoj55, Targa, Schwaa, von.Eins, Daemonite, YcatX, Ernie, Rob Hicks, Nameless Voice, Alun Bestor
Textures:
Dhin, gc textures, Noctua-Graphics, texturextras, Alun Bestor, David Guerra Hernandez, and textures from local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_color/ (modified for Dromed)
Beta Testers:
Mat99, zappenduster, fibanocci, Ionisator, sahnebacke
English editing:
Mat99, urgrue
French translation and editing:
zappenduster, Apiai
Special ambient inspiration:
Hainbach - They can feel you
Sepultura - Arise
Thanks to everyone who helped in the forum and to anyone I forgot during my long absence.
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LOADING INFORMATION
AngelLoader ready. DO NOT UNZIP THIS FILE!
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COPYRIGHT
This level is © Schattengilde April 2026.
Distribution is allowed as long as it remains free and the package is kept intact. You may not include this mission in any map pack without permission. No one may edit or modify this mission in any way.
This level was not made or supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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DEUTSCHE BESCHREIBUNG
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Autor : Schattengilde
E-Mail : dark.project@t-online.de
Version : 1.0
Erschienen : 5. April 2026
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BESCHREIBUNG
Die Story spielt direkt im Anschluss an "Das Buch der Prophezeiung Teil 2 - Die verborgene Stadt".
Der Auftrag ist bisher ein Fehlschlag: Mein Kontaktmann wurde ermordet und das Buch ist verschwunden. Ich habe nur einen Hinweis, der mich in ein unbekanntes Gebiet geführt hat, das von feindlichen Personen kontrolliert wird. Ich weiß nicht, wo ich bin, aber es wird Zeit, das Buch zu sichern und diesen Ort zu verlassen.
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SPIELINFORMATION
Spiel : Dark Project 2 - The Metal Age
Mission : Das Buch der Prophezeiung - Teil 3 (In der Höhle des Löwen)
Datei : miss22.mis
Schwierigkeit : Normal, Hart, Experte
Ausrüstung : Nein
Karte : Ja
Autokarte : Nein
Neue Texturen : Ja
Neue Sounds : Ja
Neue Objekte : Ja
Mehrsprachig : DE/EN/FR
Briefing : Nein
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KONSTRUKTION
Basis : Das Buch der Prophezeiung Teil 2 – Die verborgene Stadt
Bauzeit : ca. 14 Jahre (mit Pause)
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BEMERKUNGEN
Einige Türen sind nur Dekoration und nicht öffnbar. Ab einem bestimmten Punkt gibt es kein Zurück mehr. Für die Loot-Ziele auf HART und EXPERTE muss alles vorher eingesammelt werden.
Mod-Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr, da Objekte in Geometrie stecken oder verschwinden können. Textur-Mods können die Atmosphäre negativ beeinflussen.
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CREDITS
Rob Hicks für Dromed Deluxe und von.Eins für das deutsche Dromed-Tutorial
Objekte/Mesh:
Greenhorn, Nielsen74, Ottoj55, Targa, Schwaa, von.Eins, Daemonite, YcatX, Ernie, Rob Hicks, Nameless Voice, Alun Bestor
Texturen:
Dhin, gc textures, Noctua-Graphics, texturextras, Alun Bestor, David Guerra Hernandez sowie weitere Quellen (modifiziert für Dromed)
Beta-Tester:
Mat99, zappenduster, fibanocci, Ionisator, sahnebacke
Englische Korrektur:
Mat99, urgrue
Französische Übersetzung:
zappenduster, Apiai
Ambience Inspiration:
Hainbach – They can feel you
Sepultura – Arise
Danke an alle Helfer im Forum und alle, die ich vergessen habe.
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INSTALLATION
AngelLoader empfohlen. Datei nicht entpacken!
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COPYRIGHT
Diese Fanmission © Schattengilde April 2026.
Weitergabe erlaubt, solange kostenlos und unverändert. Keine Bearbeitung oder Reupload ohne Erlaubnis.
Nicht erstellt oder unterstützt von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive.
ENGLISH DESCRIPTION
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Author : Schattengilde
E-mail : dark.project@t-online.de
Version : 1.0
Release Date : 5. April 2026
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DESCRIPTION
The story takes place after the Book of Prophecy Part 2 - The Hidden City
Until now, this task has proved a failure: My contact was assassinated, and the book has vanished. I have a clue, but nothing more. The clue has led me to an unknown area, which is controlled by some very unfriendly people. I have no idea where I am, but it's high time to take the book with me and leave this inhospitable place.
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PLAYING INFORMATION
Game : Dark Project 2 - The Metal Age
Mission Title : The Book of Prophecy – Part 3 (In the Lion's Den)
File Name : miss22.mis
Difficulty : normal, hard, expert
Equipment Store : no
Map : yes
Automap : no
New Textures : yes
New Sounds : yes
New Objects : yes
Multi Language : English, French, German
Briefing : no
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CONSTRUCTION
Base : The Book of Prophecy – Part 2 (The Hidden City)
Build Time : gross 14 years (with break), net ???
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NOTES AND HINTS
Some doors (eye candy) cannot be opened, even by bashing them. As the story unfolds, you will eventually reach a point of no return. To fulfill your loot objective on HARD and EXPERT, you must collect all scattered loot before that point. So keep your eyes open!
Use object mods at your own risk: objects may get stuck in walls or the ground, or fall into or disappear into geometry. Texture mods may negatively affect the dark atmosphere of the mission.
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CREDITS
Rob Hicks for Dromed Deluxe and von.Eins for the German Dromed tutorial
Objects/Mesh:
Greenhorn, Nielsen74, Ottoj55, Targa, Schwaa, von.Eins, Daemonite, YcatX, Ernie, Rob Hicks, Nameless Voice, Alun Bestor
Textures:
Dhin, gc textures, Noctua-Graphics, texturextras, Alun Bestor, David Guerra Hernandez, and textures from local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_color/ (modified for Dromed)
Beta Testers:
Mat99, zappenduster, fibanocci, Ionisator, sahnebacke
English editing:
Mat99, urgrue
French translation and editing:
zappenduster, Apiai
Special ambient inspiration:
Hainbach - They can feel you
Sepultura - Arise
Thanks to everyone who helped in the forum and to anyone I forgot during my long absence.
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This level is © Schattengilde April 2026.
Distribution is allowed as long as it remains free and the package is kept intact. You may not include this mission in any map pack without permission. No one may edit or modify this mission in any way.
This level was not made or supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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DEUTSCHE BESCHREIBUNG
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Autor : Schattengilde
E-Mail : dark.project@t-online.de
Version : 1.0
Erschienen : 5. April 2026
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BESCHREIBUNG
Die Story spielt direkt im Anschluss an "Das Buch der Prophezeiung Teil 2 - Die verborgene Stadt".
Der Auftrag ist bisher ein Fehlschlag: Mein Kontaktmann wurde ermordet und das Buch ist verschwunden. Ich habe nur einen Hinweis, der mich in ein unbekanntes Gebiet geführt hat, das von feindlichen Personen kontrolliert wird. Ich weiß nicht, wo ich bin, aber es wird Zeit, das Buch zu sichern und diesen Ort zu verlassen.
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SPIELINFORMATION
Spiel : Dark Project 2 - The Metal Age
Mission : Das Buch der Prophezeiung - Teil 3 (In der Höhle des Löwen)
Datei : miss22.mis
Schwierigkeit : Normal, Hart, Experte
Ausrüstung : Nein
Karte : Ja
Autokarte : Nein
Neue Texturen : Ja
Neue Sounds : Ja
Neue Objekte : Ja
Mehrsprachig : DE/EN/FR
Briefing : Nein
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KONSTRUKTION
Basis : Das Buch der Prophezeiung Teil 2 – Die verborgene Stadt
Bauzeit : ca. 14 Jahre (mit Pause)
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BEMERKUNGEN
Einige Türen sind nur Dekoration und nicht öffnbar. Ab einem bestimmten Punkt gibt es kein Zurück mehr. Für die Loot-Ziele auf HART und EXPERTE muss alles vorher eingesammelt werden.
Mod-Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr, da Objekte in Geometrie stecken oder verschwinden können. Textur-Mods können die Atmosphäre negativ beeinflussen.
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CREDITS
Rob Hicks für Dromed Deluxe und von.Eins für das deutsche Dromed-Tutorial
Objekte/Mesh:
Greenhorn, Nielsen74, Ottoj55, Targa, Schwaa, von.Eins, Daemonite, YcatX, Ernie, Rob Hicks, Nameless Voice, Alun Bestor
Texturen:
Dhin, gc textures, Noctua-Graphics, texturextras, Alun Bestor, David Guerra Hernandez sowie weitere Quellen (modifiziert für Dromed)
Beta-Tester:
Mat99, zappenduster, fibanocci, Ionisator, sahnebacke
Englische Korrektur:
Mat99, urgrue
Französische Übersetzung:
zappenduster, Apiai
Ambience Inspiration:
Hainbach – They can feel you
Sepultura – Arise
Danke an alle Helfer im Forum und alle, die ich vergessen habe.
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INSTALLATION
AngelLoader empfohlen. Datei nicht entpacken!
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Diese Fanmission © Schattengilde April 2026.
Weitergabe erlaubt, solange kostenlos und unverändert. Keine Bearbeitung oder Reupload ohne Erlaubnis.
Nicht erstellt oder unterstützt von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive.
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